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Download:
C / C++ e Orientação a Objetos em Ambiente Multiplataforma




Nível: Avançado
Inclusão: 16/07/2006
Páginas: 210
Tamanho: 1012



Nota:

8,07 em 297 votos
 

  



   
Preview da Apostila: Abaixo você pode verificar o conteúdo das primeiras páginas da apostila antes de baixar, caso goste do material clique no botão "Baixar Apostila" em laranja logo abaixo:



Descrição detalhada da Apostila:
Veja os tópicos:
  • 1.1 Prefácio
  • 1.2 Histórico do livro
  • 1.3 Escolha de uma tecnologia: uma decisão estratégica.
  • 1.3.1 Características do produto “software” 
  • 1.3.2 Incorporação de novidades 
  • 1.4 Mercadoria e produto diferenciado 
  • 1.4.1 Mercadoria escassa 
  • 1.5 Sociedade do conhecimento .
  • 1.5.1 Mudança do paradigma de negócios 
  • 1.5.2 “Mercadorização” 
  • 1.5.3 Remuneração × agregação de valor na cadeia produtiva 
  • 1.6 Porque C/C++ ?
  • 1.6.1 “Tribos” de tecnologia 
  • 1.6.2 A escolha tecnológica é uma escolha estratégica 
  • 1.7 Breve história do C/C++.
  • 1.8 Qualidades da Linguagem C/C++ 
  • 1.9 Classificação de interfaces de programas.
  • 1.10 Programando para console .
  • 1.11 Linguagens de programação de computador
  • 1.11.1 Alto nível × baixo nível 
  • Capítulo 2) Conheça o Seu Compilador.
  • 2.1 Visual C++ 6.0 .
  • 2.1.1 Reconhecendo o Compilador 
  • 2.1.2 “Hello world” para DOS 
  • 2.1.2.1 Adicionando argumentos para a linha de comando
  • 2.1.3 Usando o Help 
  • 2.1.4 Projetos (programas com múltiplos fontes) 
  • 2.1.5 Bibliotecas 
  • 2.1.5.1 Fazer uma biblioteca 
  • 2.1.5.2 Incluir uma biblioteca num projeto 
  • 2.1.5.3 Examinar uma biblioteca
  • 2.1.6 Debug 
  • 2.1.7 Dicas extras 
  • 2.1.7.1 Acrescentando Lib no Project Settings 
  • 2.1.7.2 Class View
  • 2.1.7.3 Usando bibliotecas de ligação dinâmica (DLL) .
  • 2.1.7.4 DLL para Windows 
  • 2.1.7.5 Otimização do linker para alinhamento de código.
  • 2.1.8 Detectando vazamento de memória 
  • 2.2 Borland C++ builder 5.0.
  • 2.2.1 Reconhecendo o Compilador 
  • 2.2.2 “Hello world” para DOS 
  • 2.2.2.1 Adicionando argumentos para a linha de comando
  • 2.3 C++ for win32 gratuito.
  • 2.3.1 Ming (da GNU) 
  • 2.3.2 djgpp 
  • 2.4 g++ (do unix)
  • 2.4.1 “Hello world” 
  • 2.4.1.1 Adicionando argumentos para a linha de comando
  • 2.4.2 Usando o Help 
  • 2.4.3 Projetos (programas com múltiplos fontes) 
  • 2.4.4 Bibliotecas 
  • 2.4.4.1 Incluir uma biblioteca num projeto 
  • 2.4.4.2 Fazer uma biblioteca 
  • 2.4.4.3 Examinar uma biblioteca
  • 2.4.5 Fazendo uma biblioteca usando libtool 
  • 2.4.5.1 Instalando uma biblioteca dinâmica .
  • 2.4.6 Debug 
  • 2.4.7 Definindo um identificador para compilação condicional 
  • 2.4.8 O pacote RPM do linux 
  • 2.4.8.1 rpm binário e rpm com fonte
  • 2.4.8.2 Alguns comandos do rpm.
  • 2.4.8.3 Construindo um rpm.
  • 2.4.8.3.1 Introdução.
  • 2.4.8.3.2 O header .
  • 2.4.8.3.3 Preparação (prep)
  • Capítulo 3) Princípios de C/C++
  • 3.1 O primeiro programa
  • 3.2 Formato livre 
  • 3.3 Chamada de função 
  • 3.4 Declaração e definição de funções .
  • 3.5 Comentários.
  • 3.6 Identificador .
  • 3.7 Constantes literais.
  • 3.8 Escopo .
  • 3.9 Tipos de dados padrão (Standard Data Types) 
  • 3.10 Palavras reservadas do C++ (keywords) 
  • 3.11 Letras usadas em pontuação .
  • 3.12 Letras usadas em operadores 
  • Capítulo 4) Estrutura do Compilador .
  • 4.1 Entendendo o Compilador
  • 4.2 Protótipos (prototypes) .
  • 4.3 Projetos em C/C++ .
  • 4.4 Header Files (*.h).
  • 4.5 Biblioteca (library).
  • 4.5.1 Utilizando Bibliotecas prontas 
  • 4.5.2 Fazendo bibliotecas 
  • 4.6 Regras do compilador.
  • Capítulo 5) Fundamentos de C /C++
  • 5.1 Chamada de função por referência e por valor.
  • 5.2 Tipos de dados definidos pelo programador 
  • 5.3 Maquiagem de tipos (type casting) 
  • 5.4 Operações matemáticas 
  • 5.5 Controle de fluxo do programa 
  • 5.6 Execução condicional.
  • 5.7 Laços (loop) de programação .
  • 5.7.1 Laço tipo “do-while” 
  • 5.7.2 while 
  • 5.7.3 for 
  • 5.7.4 Alterando o controle dos laços com break e continue 
  • 5.7.5 Exercício 
  • 5.8 switch-case .
  • 5.9 arrays .
  • 5.9.1 Arrays multidimensionais 
  • 5.10 Parâmetros da função main 
  • 5.11 Compilação condicional .
  • 5.12 Pré processador e tokens (símbolos) usados pelo pré-processador 
  • 5.13 #define .
  • 5.14 operador # 
  • 5.15 operador ##
  • 5.16 Número variável de parâmetros
  • Capítulo 6) Técnicas para melhoria de rendimento em programação
  • 6.1 Reutilização de código




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