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Download:
C++ Como Uma Linguagem De Programação Orientada A Objetos




Nível: Avançado
Inclusão: 03/03/2007
Páginas: 251
Tamanho: 394



Nota:

7,55 em 349 votos


 
Preview da Apostila: Abaixo você pode verificar o conteúdo das primeiras páginas da apostila antes de baixar, caso goste do material clique no botão "Baixar Apostila" em laranja logo abaixo:



Descrição detalhada da Apostila:
Veja os tópicos:
  • 1. CLASSES E OBJETOS 
  • 1.1. ESPECIFICANDO UMA CLASSE 
  • 1.2. STRUCT EM C++ 
  • 1.2.1. ATRIBUTOS OU DADOS MEMBRO. 
  • 1.2.2. MÉTODOS OU FUNÇÕES MEMBRO.
  • 1.2.3. FUNÇÕES MEMBRO QUE RETORNAM VALORES. 
  • 1.2.4. FUNÇÕES DECLARADAS EXTERNAS A CLASSE , FUNÇÕES MEMBRO CHAMAMANDO FUNÇÕES MEMBRO. 
  • 1.2.5. ALGO PARECIDO EM UMA LINGUAGEM PROCEDURAL 
  • 1.2.6. CONSTRUTORES 
  • 1.2.7. CONSTRUTORES E AGREGAÇÃO 
  • 1.2.8. DESTRUTORES. 
  • 1.3. ENCAPSULAMENTO COM "CLASS" 
  • 1.3.1. ATRIBUTOS PRIVATE, FUNÇÕES MEMBRO PUBLIC 
  • 1.3.2. UM DADO MEMBRO É PUBLIC 
  • 1.3.3. COMPILANDO UM PROGRAMA COM VÁRIOS ARQUIVOS. 
  • 1.4. TIPO ABSTRATO DE DADOS 
  • 1.4.1. TAD FRAÇÃO 
  • 1.5. CONSIDERAÇÕES C++: 
  • 1.5.1. CONST 
  • 1.5.2. FUNÇÕES INLINE 
  • 1.5.3. ALOCAÇÃO DINÂMICA COM NEW E DELETE. 
  • 1.5.4. REFERÊNCIA & 
  • 1.6. RECAPITULANDO 
  • 1.6.1. ARGUMENTOS DE LINHA DE COMANDO. 
  • 2. HERANÇA 
  • 2.1. HIERARQUIAS DE TIPOS 
  • 2.1.1. UMA HIERARQUIA SIMPLES. 
  • 2.1.2. PROTECTED 
  • 2.1.3. REDEFINIÇÃO DE FUNÇÕES MEMBRO HERDADAS 
  • 2.1.4. UMA HIERARQUIA DE LISTAS LIGADAS 
  • 2.2. HIERARQUIAS DE IMPLEMENTAÇÃO 
  • 2.2.1. FILA A PARTIR DE UMA LISTA 
  • 3. POLIMORFISMO, FUNÇÕES VIRTUAIS 
  • 3.1. O QUE SIGNIFICA POLIMORFISMO 
  • 3.1.1. SOBRECARGA DE MÉTODOS 
  • 3.1.2. REDEFINIÇÃO DE UMA FUNÇÃO MEMBRO PARA UMA CLASSE HERDEIRA 
  • 3.1.3. "COPY CONSTRUCTOR" 
  • 3.1.4. SOBRECARGA DE FUNÇÃO EM C++. 
  • 3.1.5. "DEFAULT ARGUMENTS", VALORES SUGESTÃO 
  • 3.1.6. SOBRECARGA DE OPERADOR 
  • 3.2. CLASSES ABSTRATAS E CONCRETAS 
  • 3.2.1. CLASSE ABSTRATA ITERADOR 
  • 3.2.2. ACOPLAMENTO DE MENSAGENS 
  • 3.2.3. CONTAS BANCÁRIAS 
  • 3.2.4. LISTA HETEROGÊNEA DE CONTAS BANCÁRIAS. 
  • 4. TÓPICOS AVANÇADOS 
  • 4.1. FRIENDS 
  • 4.1.1. UMA CLASSE PERMITINDO ACESSO A OUTRA 
  • 4.1.2. OPERADORES E FRIENDS 
  • 4.2. HERANÇA MÚLTIPLA 
  • 4.2.1. UM EXEMPLO SIMPLES.
  • 4.2.2. VIRTUAL PUBLIC E RESOLUÇÃO DE CONFLITOS. 
  • 4.3. POLIMORFISMO PARAMÉTRICO (TEMPLATE) 
  • 4.3.1. TAD VETOR 
  • 4.3.2. TEMPLATE DE FUNÇÃO 
  • 4.3.3. HERANÇA E TEMPLATES. 
  • 4.3.4. TEMPLATES E AGREGAÇÃO 
  • 4.4. METACLASSES 
  • 4.4.1. UM TIPO SIMPLES COMO STATIC 
  • 4.4.2. UM TIPO DEFINIDO PELO USUÁRIO USADO COMO STATIC 
  • 4.5. TRATAMENTO DE EXCEÇÕES 
  • 4.6. CONCLUSÕES 
  • 4.6.1. ÁRVORE BINÁRIA. 
  • 4.6.2. SIMULAÇÃO DIRIGIDA A EVENTOS.




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